3DS的裸眼3D效果是如何实现的?

编辑:大龙虾 2017-03-02 17:02:29 来源于:系统城 1. 扫描二维码随时看资讯 2. 请使用手机浏览器访问: http://wap.xtcheng.cc/xtjc/15713.html 手机查看

  3DS是任天堂2011年推出的第四代主机,在这一代主机上实现了裸眼3D功能,那么3DS的裸眼3D效果是如何实现的呢?下面就为大家揭秘。

  我们平常肉眼所看到的现实世界就是3D的,这是因为我们左眼与右眼看到的画面不同,因为视差产生了3D效果。而电影院中看3D电影时戴的眼镜也是同理,左边的镜片会过滤掉右眼画面的光源,而右边的镜片也会过滤掉左眼画面的光源,从而产生视差,实现3D效果,如果我们把眼镜摘了就会看到有重影的画面,因为左眼该看见的画面和右眼混在一起了。

3DS的裸眼3D效果是如何实现的?

 

  而要实现裸眼3D,就要在不借助眼镜的情况下实现视差,所以只能在屏幕上下功夫了,目前实现的裸眼3D技术有4种,而3DS使用的是其中的光屏障式技术,也就是利用光屏障式让左右眼产生视差。

  光屏障式3D技术的实现需要一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层。

3DS的裸眼3D效果是如何实现的?

  原理图如上,当开启裸眼3D模式时,不透明的条纹会阻挡一部分光线,使左眼看到的画面和右眼看到的画面产生视差,从而实现裸眼3D效果。

  这个技术的优缺点都很明显,优点是不需要制造新的液晶屏,使用传统液晶屏加上光屏障式即可,成本较低,缺点是由于光屏障式阻挡了部分光源,会导致画面亮度和分辨率降低。

标签 裸眼3D3DS
分享到:

热门图文

热门搜索

返回顶部