应用介绍
俗话说得好,以德服人,然而就是有着一群杠精总喜欢找你麻烦,那么接下来该怎么做,不用我多说了吧!幻想三国志是一款品质很好的三国游戏,游戏中的人物也很多,超级多的元素,完成游戏中的各种任务,非常独特的游戏画风,细腻的游戏人物,打怪升级,卡通的游戏画面,游戏打击感也很不错的,喜欢的小伙伴们速速行动吧。
游戏系统
昼夜系统
不同于以往2D美术形式绘制的游戏场景,转而使用更加具有立体效果的3D画面来呈现,这种形式也带给游戏世界更丰富的细节呈现。
游戏中随着时间变动所产生的昼夜变化,不同于白日雄浑大气的洛阳城,夜晚的洛阳张灯结彩、灯火通明,展现出另外一股慵懒却又瑰丽的风情,也让人更加期待主角们在这个神秘的夜晚世界中,将有的离奇际遇,与夜晚行动的居民们擦出的冒险火花。
战斗系统
该游戏的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式,提供玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻击。
有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。
本代中,角色首度采用了“双武器”,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在。
每位角色都拥有一招独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。
此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”,吸引著名的三国武将前来助阵。
精魄系统
“晶魄”是一种可赋予玩家各种属性加成的重要道具,通过搜寻宝箱和打倒敌人获得。根据不同属性的任意搭配,可以开发出完全不同的战术路线。
本作的“晶魄”系统将不再依附于武器装备,而是让每个角色都拥有独立的“晶魄盘”。玩家可以将收集的“晶魄”镶嵌在“晶魄盘”的插槽内来获得属性加成。当然,也可以通过调整“晶魄”方向来更灵活地利用插槽。
随着角色的成长,在提升到特定等级之后会解锁特殊的“独立晶格”,该种插槽既可放置任意属性的“晶魄”,也还不消耗“精魄能量”,是珍贵的资源。
“晶魄”分“青龙”、“白虎”、“朱雀”和“玄武”四大体系,用不同的颜色加以区分,每种体系对应着不同的能力加成领域,每种“晶魄”也只能嵌入对应体系的“晶魄盘”中,不同体系之间无法兼容。
发表评论
共0条
评论就这些咯,让大家也知道你的独特见解
立即评论以上留言仅代表用户个人观点,不代表系统之家立场