应用介绍
最近有好多明星都在玩这样一款游戏,刚开始我是不相信,自从我也下载这款游戏之后,我已经对这款游戏充满了爱意。率土之滨是一款前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG),在游戏中您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。这是一个恢弘的三国大世界,率土之滨高度还原了真实军政战略环境,领土和资源有限。在游戏中您需要与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大,时刻与真人过招,体验极限智谋的激情与残酷!
游戏特色
“三国大世界:二百万格大世界,无界大地图,万城大混战”
——200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界的演变由你主宰!
“名将大统帅:数百三国名将,自由建军,多维深度养成”
——数百名将、150个战法多样组合;武将阵营、称号羁绊相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
“军政大战略:军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?”
——大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
“野心大联盟:合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗”
——盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
玩法简介
● 武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。
● 战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。
● 势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。
● 排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。
● 城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。
● 内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。
● 同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。
● 演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
玩家好评
● 和以前玩的三国策略游戏有所不同,这么多年已经对策略游戏不感兴趣的我被吸引了。
● 这游戏确实和市面上其他策略游戏不一样!不是无脑堆数值!每一步都要提前思量!我喜欢!
● 这款游戏确实是良心之作,不趋炎附势,对所有玩家都是公平的。
游戏评测
玩的是什么?攻城略地是从始至终的唯一宿命
率土之滨采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。游戏本质上是一款沙盘战略游戏,数万人在一张大地图上,沙盘世界的有限空间和玩家的战略冲突是其核心。
初次进入游戏的引导体验还算适中,告诉玩家如何建立自己的主城以及建设过程中升级粮草、兵营等规则,当然实际的操作上还是比较套路的,比如资源足够升级主城就能带动势力发展,不过更多的操作还需要玩家们去自行探索一番。
游戏的画面相对较好,尽管在IPAD MINI4的屏幕上没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,率土之滨的场景所营生的动态效果还是能够大大的增加了代入感,但相比较部落战争等游戏来说,画面的精致度与细腻感仍是一个要去考虑优化的部分,如果这一点有很大的提升,相信会对品质有更多的传播。
坦言来讲,率土之滨的玩法比较简单,在各种功能UI界面的设计下体验并不困难,不过游戏整个节奏相对同品类游戏较慢,这主要体现在征战发起与结束阶段兵种都需要移动去作战,而移动在图上的时候是有CD时间的,因此在体验中是免不了心急上火的节奏。
游戏没有所谓的任务,这是突破国产SLG手游这么多年长期局限的一大表现,除了活动的一些引导之外,从始至终攻城略地都是玩家们的重要目标(没有之一),当然能不能随心所欲的去战斗,还得看自己的部队兵强马壮。
所以在玩法上来说,树不树立小目标不重要 攻城略地是从始至终的唯一宿命。
差异化在哪?强调自由社交的沙盘战略手游
在说完一些基本的玩法后,我们来聊一聊这个产品最核心的自由沙盘玩法部分。率土之滨最突出的特色并不是本身的战斗系统多么的创新,而是将玩家个人本体放大,率土之滨对战役的真实感打磨并不单是靠其他游戏以PK这种行为,而是结合生态战场这种方式逐步实现社交性,而支撑这一效果则是由人与人、人与资源两大部分组成。
人与人的交互就是博弈,博弈分为两个点,第一个点则是武将养成与出兵策略,第二个点是基于用户精神层面所衍生的征服性心理。在第一点上很简单的就是自己变强的过程,毕竟基于世界背景来说自己就是一方领主,所以抽卡、培养、升级建筑都是理所当然的。而在第二个点上则是用户成长过程中对探索的好奇,且人都有被关注、瞩目成王的心路,加之领主这一头衔本身就有隐性的传递攻击与放手,所以当任意一场战争启动后,这样的心理会逐渐放大,这就形成了博弈的理由。
而博弈的过程在抛开人与人这一竞争外,同一环境下有限的地图资源就成了一个很好的导火线。举个例子,小7跟小1两个人都打算在同一片土地上要盖房子,而这片土地上资源的数量是限定的,所以不管是小7还是小1,谁先去消耗资源必然会对对方造成压力,原因很简单,因为这些资源不是你的就是他的。同理,我们回到率土之滨,每个玩家都会有把世界踩在自己脚下的梦想,所以当规划自己成王这一目标时,地图上每一片还未建立城池的沃土就成了下手的目标,所以资源的争夺战就成为了不同玩家出兵打仗抢收资源的重要原因了。
除了人跟资源之间的关系外,整个战场由于采用了沙盘模式,所以从玩家角度来说,每个玩家都被赋予了可以自由按照自己想法去移动、去征战世界的权利,但起初会从一个小的区域开始,逐渐向四方扩展。
总的来说,脱离了剧情与指定推图计划这种形式,所以在体验上玩家之间的存在依据则是通过战争来实现,这一点有着类似MOBA游戏的竞技感,所以在游戏的核心玩法上,真实是本作最大的卖点,因为将玩家内心的征服欲望放大,而支撑真实这一论点的依据则是自由社交、沙盘规则、资源争夺。
更新日志
【全新“试师征服赛季”】
-“试师征服赛季”将拥有与常规征服赛季完全一致的玩法内容、结算规则与奖励。
-未参与过征服赛季,或试师征服赛季的玩家,可报名试师征服赛季。
-已参加过征服赛季或试师征服赛季,但赛季结算时未获得征服或割据奖励的玩家,可报名试师征服赛季。
【第一赛季全新地图战略】
-益、荆、扬、并四州地大物博,势力众多,其它各州不易相争,故将此四州拆分。
-拆分后的州会形成两个相对独立的区域,区域间有关卡相连。
-同盟初始时只能在自己所在的区域招募成员,当在其它州或区域占领城池后可招募当地成员。
【吾即时代·五周年邀请赛】
-龙争虎斗,谁与争锋。符合条件的玩家可组建参赛同盟,邀请同袍一同组队,参与人气投票,争取赛事资格。
-其他玩家可参与同盟投票,人气最高的16个同盟,将与官方邀请的5个种子同盟共逐洛阳。
-玩家们也可参与赛事进程预测,赢取丰厚将令奖励。
【名胜古迹】
-除备战区和八阵图赛季外,所有赛季的大地图均增加名胜古迹,充分展示山河之绝美,人文之兴盛。
【全新武将】
-增加新征服赛季武将【5星·群·袁绍】【5星·吴·蒋钦】
-增加新全赛季武将【5星·魏·曹植】
【新征服赛季“太师乱汉”】
-加入敌对AI势力“太师势力”,AI势力会自我壮大,攻城略地。
-玩家有机会俘获董卓麾下大将为己用。
-基于州府占领和太师军团消灭情况的结算规则。
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