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动画制作软件你需要一款好用的图像编辑软件?DragonBones(龙骨编辑器)是一款十分简洁好用的移动游戏骨骼动画解决方案软件,它的使用主要分为两大阶段,第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从DragonBones本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的,该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。
第二阶段即为程序使用阶段。对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。还在等什么,赶紧快来下载。
软件特色
1、骨骼操作
为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。
2、基本动画
项目基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。
3、时间轴
时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。
4、网格和自由变形
在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。
5、IK骨骼约束
在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。
6、骨骼权重和蒙皮动画
将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。
7、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
8、洋葱皮工具
使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。
9、元件嵌套
项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。
10、导入
可以导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。
11、导出和纹理集打包
支持纹理集打包和JSON、XML格式的动画数据导出。支持序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画数据导出。
12、预览和发布
在真实的运行环境预览动画效果,所见及所得。一键发布H5动画,无需编码控制,动画即可在终端设备运行。
安装教程
1、下载好文件包,启动主程序开始安装。
2、点击自定义选项后,这里可选择使用语言和安装路径。
3、软件安装非常快,耐心等待片刻即可。
4、好了安装成功,直接运行即可。
常用快捷键
撤销 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
删除骨骼/插槽/图片/关键帧 Delete Backspace
选择工具 V
Pose工具 P
移动工具 H
创建骨骼工具 N
插槽上移一层 [
插槽下移一层 ]
新建项目 Ctrl + N
打开项目 Ctrl + O
保存项目 Ctrl + S
导入 Ctrl + I
导出 Ctrl + E
播放动画 Enter
预览Ctrl + Enter
添加/更新关键帧 K
复制关键帧 Ctrl + C
粘贴关键帧 Ctrl + V
时间轴中跳转关键帧:Y 和 H
变换工具栏,切换输入框:Tab
显隐辅助线:Ctrl +
开关辅助线可选:Ctrl + Alt +
开关时间轴筛选:Ctrl + D
重命名:F2
复制变换:Ctrl + Shift + C
粘贴变换:Ctrl + Shift + V
更新日志
1、网格加权重在编辑器中播放抖动的问题。
2、分布到关键帧功能无效的问题。
3、浏览器预览,默认显示比例过大的问题。
4、导出的spine数据格式,去掉tex后缀。
5、导出的Spine数据格式,GM2无法使用的问题。
6、某些情况下层级调整错乱的问题。
7、当项目中引用了多个库目录,另存时不会全部拷贝的问题。
8、切换到图片过多的项目,卡顿的问题。